ClassicTechnics
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Ordinateur géant à parcourir

L'objet exposé montre ce qui se passe dans un ordinateur, d'ordinaire caché sous un capot et en quelques millisecondes. Sur un clavier surdimensionné, on choisit un programme, un jeu ou un traitement de texte par exemple, et on valide avec ENTER. Le flux de données traverse ensuite visiblement la salle : de la mémoire de masse vers la mémoire vive, puis vers le processeur. L'alimentation indique la consommation électrique du programme choisi, comparée à celle d'appareils du quotidien. Un jeu consomme plusieurs fois ce que coûte un e-mail. Nous avons réalisé l'électronique de commande et le montage technique.

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